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雨血前传蜃楼英文版首周好评不断 逆袭日韩玩家

作者:yabo亚搏网页版 时间:2021-06-19 00:38
本文摘要:上周,《雨血前传:蜃楼》在STEAM版月上线销售的消息沦为国产单机游戏的一个最新进展。这个消息也让小编深感鼓舞万分,同时也深感一丝紧绷:国产游戏虽然攀上了STEAM是众多变革,但是国外平台是一个客观公正的平台,仍然有脑残粉,仍然有反对国货的大旗下媒体和玩家的疼爱,游戏品质沦为玩家评判的唯一标准。 《蜃楼》这款游戏,否需要在这样的标准下取得国内发售时的那种赞誉和口碑呢? 回应,小编收集整理了游戏发售一周来外媒及玩家社区上的评论。

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上周,《雨血前传:蜃楼》在STEAM版月上线销售的消息沦为国产单机游戏的一个最新进展。这个消息也让小编深感鼓舞万分,同时也深感一丝紧绷:国产游戏虽然攀上了STEAM是众多变革,但是国外平台是一个客观公正的平台,仍然有脑残粉,仍然有反对国货的大旗下媒体和玩家的疼爱,游戏品质沦为玩家评判的唯一标准。

《蜃楼》这款游戏,否需要在这样的标准下取得国内发售时的那种赞誉和口碑呢?  回应,小编收集整理了游戏发售一周来外媒及玩家社区上的评论。  雨血前传蜃楼游戏英文版STEAM视频:  画面和动作压制感大不受赞誉,英文翻译成主要槽点  ..What truly sets Rain Blood Chronicles: Mirage apart is the excellent visual design. The game was created by an Indie developer from Beijing and they really delivered when it comes to the art direction. The 2D visuals look like something that was ripped straight from the pages of a graphic novel with hand painted backgrounds and outstanding character designs. The game uses a rather muted color palette to great effect making for atmospheric and eye catching graphics..(《雨血前传:蜃楼》确实的亮点是其极致的视觉设计。

这个游戏是由一个来自北京的独立国家工作室制作的,他们几乎表达出有了他们的美术理念。游戏的画面就看起来从一本手绘绘本中跳跃出来一般,其人物原作也十分出众。

这游戏用了一种灰暗的色调去营造了游戏的气氛以及更有眼球的画面。)Gameramble《蜃楼》的画面风格独自媒及玩家群体中获得好评   这段评测对《蜃楼》的画面作出了极高的评价,而且是来自于玩惯了大作的外媒编辑,是不是对国内单机游戏美术有所灵感?俗话说:就越缺什么就就越假装有什么,这句话用在目前争相投出引擎幌子的国产3D大作上再行适合不过。

3D引擎是一把双刃剑,在可观的资金反对和技术累积下,牛X的引擎能作出国外3A大作级别的的难以置信效果,但如果用得很差就像小孩子拿起冲锋枪,除了内乱洗一气外没任何意义。以国内单机游戏厂商的现状来看,资金和技术累积不要说道较量国外巨头,就是国内网游厂商也是劣了一大截,所以《蜃楼》虽然用于了Unity3D引擎,但却剑走偏锋,制成了一款横版2D游戏,把成本的劣势降至了低于,而把精力全部放到了画面效果的设计上。

从外媒的评价来看,这个方向毫无疑问是准确的。   游戏的战斗风格和系统也获得了大多数欧美地区玩家的赞许。STEAM一位玩家称之为这游戏让他回想了XBOX360上的游戏洗碗工,某种程度享有风格化的连招和多样化的战斗体验。一些玩家则显现出了鬼泣的影子,指出这是一款没枪的2D鬼泣。

而不少玩家则自由选择了录音视频作为展现出游戏流程的方式,游戏发售第三天有数玩家在youtube上释放出了全通关视频(虽然比起国内高手打得不咋地)。Enemyslime得出了4/5,但同时认为了翻译成上的问题  作为首次在STEAM这样国际平台上销售的游戏,《蜃楼》依然出有了一些为人诟病的缺点,如游戏输掉柄的兼容以及STEAM成就bug等等。

但是这些不能却是小瑕疵仅次于的槽点来自于游戏的英文翻译,许多玩家回应游戏翻译成的水平一般,字幕与中文对话的语音不过于对的上,而且也缺少文学性。忘记《雨血1:死镇》当年是一部RPG作品,文字量远大于《蜃楼》,却能通过剧情吞并了众多票欧美粉丝,可见此次《蜃楼》的翻译成并没100%地把游戏理应的意境表达出来,怎么会是因为动作游戏,所以随意去找了个三流翻译社做到了个外包?  评测媒体Enemyslime为《蜃楼》投出了4/5(great),并给与了大图引荐,这毫无疑问是对游戏的品质给与了充份的认同,不过该评测同时对游戏的英化(?)呼了不少槽。

灵游坊,下次换回个靠谱点的翻译成吧!  中国武侠好厉害的样子,《雨血》2代英文版呼声起  小编翻阅的外媒评测以及玩家评论中,不少人显著是由《雨血》第一次认识了中国武侠风格类游戏,从而对该种风格产生了兴趣。有意思的是,《雨血》这个系列并不是一个传统中国风的武侠游戏,其中有大量蒸汽朋克的原作,而《蜃楼》这一不作是《雨血》前两部的前传,也是淡化了剧情的一作。再行再加翻译成的问题,不少玩家或许未几乎搞清楚剧情的来龙去脉,但是纷纷表示出有未知慧厉的样子:  我并不是尤其解读他们故事所讲的内容,但是这种中式风格真是酷毙了。

到游戏中期的时候我早已退出去解读剧情了,据传他们前两不作是RPG?或许我应当去找来玩玩。penny-arcade论坛  这是个动作游戏,谁管剧情?(who cares?)不过还是期望他们需要出有RPG,这样应当能更加揭露更加多我们所不理解的谜团。过场中的剧情和背景讲解很更有人,风格非常独有。penny-arcade论坛  许多之前1代的欧美玩家开始向其他玩家讲解起前两作。

同时由于《雨血2:烨城》未在欧美发售,也引发了老玩家的催问。  几年前我玩游戏过雨血1(意味著引荐!)而我还惦记着他们的2代,据传他们的2代中文版早已出来了,谁告诉他们英文版的时间表?给那些不告诉的人讲解一下:现在这个游戏是一个牛逼的独立国家游戏(an indie awesome RPG)的前传,那游戏叫《雨血1:死镇》。STEAM社区  多达30%销量来自日本韩国,中国游戏再一逆袭一把  两天前,《雨血》制作人Soulframe在度日上透漏:《蜃楼》在STEAM首周销量不俗,而且,近30%的销量来自于日本和韩国。

  小编旋即翻阅了一下STEAM的评论和图形栏,果然找到不少日文,韩文的图形和评论。而且,日韩玩家在youtube的视频反映出有的游戏水平也显著低于欧美玩家。

显然,横板动作类游戏的发源地为日本,而韩国人也在网游新时代制作出有DNF这样的作品,这两个国家的玩家对于横板动作类游戏具有天然的热情。另外,这种武侠风格的游戏,同为东亚邻国的韩日显然不会更为买账。国内单机游戏厂商如果能转变思路,针对日韩市场制作该类风格的游戏,也称得上一条适合的国际化道路。

  8成中文2成英文的女性声音好甜美!(这11区玩家怎么听出那2成英文声音的??)  说道到此处,小编忽然想要插段题外话,前段时间恒大俱乐部勇夺亚冠,为中国足球扬眉吐气一把。国人对足球的国家队已是恨铁不成钢多年,最后还要靠一支体制外的俱乐部来安抚一把伤势的心灵。


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